Hospital de Animales, que en Roblox aparece como Animal Hospital (Anomaly), se convirtió muy rápido en uno de los juegos de terror más jugados de la plataforma. La premisa es inquietante y sencilla: trabajas el turno de noche en una clínica veterinaria muy extraña, atiendes a pacientes animales y, al mismo tiempo, tienes que detectar y eliminar las anomalías que acechan en los pasillos sin perder la cordura. Las clases son una de sus piezas clave, porque cada una aporta ventajas distintas para sobrevivir al turno. En Rudo explicamos cómo funcionan, cómo se desbloquean y cuál conviene elegir según tu forma de jugar.
Cómo funcionan las clases
Cada clase define tu papel durante el turno. Algunas facilitan la atención a los pacientes, otras protegen la cordura, otras están pensadas para enfrentarse a las anomalías y otras organizan al equipo. El juego cuenta con diez clases: Becario, Enfermero, Secretario, Paramédico, Psicólogo, Doctor, Seguridad, Enfermero Jefe, Cirujano y Agente Secreto. En el juego aparecen con sus nombres en inglés, como Intern, Nurse o Surgeon, así que es útil reconocer ambos.
Todas las clases tienen tres niveles. Al principio ofrecen una ventaja básica y, a medida que cumples los objetivos propios de cada una durante los turnos, suben de nivel y mejoran sus bonificaciones. El Becario, por ejemplo, empieza con cordura adicional y la aumenta al subir; el Psicólogo duplica todos los efectos sobre la cordura, tanto los buenos como los malos, lo que lo hace arriesgado al principio y muy potente cuando se domina; y el de Seguridad empieza con un arma aturdidora que lo convierte en una de las mejores opciones para cazar anomalías.
Para entender por qué importan estas ventajas hay que entender la cordura. Es un indicador que baja con los sustos, con las anomalías y con ciertos sucesos del turno, y cuando cae demasiado las cosas se complican: la percepción se altera y es más fácil cometer errores o caer ante una amenaza. Muchas clases giran en torno a ese indicador, ya sea dándote un margen inicial, reduciendo lo que pierdes o ayudándote a recuperarlo, y por eso elegir bien puede marcar la diferencia entre terminar el turno o no.
Una cosa conviene aclarar desde el principio: las clases dan ventajas, pero no cambian por completo el aspecto de tu personaje durante el turno. Para la apariencia existen aspectos específicos de cada clase, que se compran aparte y son puramente cosméticos, sin efecto sobre las estadísticas ni las herramientas.
Cómo desbloquear cada clase
Las clases se compran en la tienda de clases del vestíbulo, el espacio donde esperas antes de empezar el turno. No hay misiones ni requisitos especiales: basta con tener suficiente moneda. El Becario es gratuito y viene desbloqueado desde el principio. La mayoría de las demás se pagan con Monedas Animales, la moneda que ganas al completar turnos, y su precio sube a medida que la clase es más potente. Dos de ellas, el Enfermero Jefe y el Agente Secreto, se compran con Robux.
Una vez comprada, la clase queda desbloqueada en tu cuenta de forma permanente y puedes usarla desde cualquier dispositivo. Para jugar con ella, equípala en la tienda antes de entrar al turno. Los objetos consumibles que recoges durante una partida no se conservan de un turno a otro, pero la ventaja pasiva de tu clase se aplica cada vez que empiezas.
El juego no tiene un sistema de códigos que regale monedas o clases, así que la única vía gratuita es jugar y completar turnos. Desconfía de los vídeos o páginas que prometen códigos para desbloquear clases: no existen. Las Monedas Animales llegan despacio, por lo que cada compra merece pensarse.
La forma más eficaz de reunirlas es completar turnos de principio a fin. Abandonar a mitad de partida o morir pronto reduce mucho lo que ganas, así que al principio compensa jugar con prudencia, aprender a reconocer las anomalías y coordinarse con el equipo antes que intentar avanzar deprisa. Jugar en grupo con amigos, repartiendo tareas, suele traducirse en turnos más largos y, por tanto, en más monedas.
- Becario: gratuito desde el inicio.
- Enfermero, Secretario, Paramédico, Psicólogo, Doctor, Seguridad y Cirujano: se compran con Monedas Animales.
- Enfermero Jefe y Agente Secreto: se compran con Robux.
- Cada clase sube hasta el nivel tres cumpliendo objetivos durante los turnos.
Qué clase elegir según tu forma de jugar
Para empezar, el Becario es suficiente para aprender cómo funciona el turno: cómo atender a los pacientes, cómo reconocer una anomalía y cómo cuidar la cordura. Con las primeras Monedas Animales, las clases baratas de apoyo, como el Enfermero o el Secretario, son una buena inversión, porque ayudan al equipo en tareas que se repiten en cada partida, como gestionar el inventario o la recepción.
Si te gusta enfrentarte a las anomalías, la clase de Seguridad es la elección natural. Su arma aturdidora permite reaccionar ante las amenazas con más margen y protege al resto del equipo mientras atiende a los pacientes. Es una clase cara para el nivel en que suele comprarse, pero cambia mucho la forma de jugar y da seguridad a los compañeros que se ocupan de los pacientes en las zonas más peligrosas.
Si prefieres cuidar al grupo, el Doctor y el Cirujano están orientados a la atención médica y son especialmente valiosos en partidas cooperativas bien organizadas. El Cirujano es la clase más cara de las que se compran con monedas, así que conviene llegar a ella cuando ya conoces bien el juego y sabes que vas a aprovecharla.
El Psicólogo merece una mención aparte. Duplicar todos los efectos sobre la cordura parece una mala idea al principio, porque los sustos te afectan el doble, pero al subir de nivel gana resistencia y en manos de un jugador experimentado se vuelve una de las clases más fuertes. No es la mejor opción para empezar, sí para quien ya domina el ritmo del turno.
En cuanto a las clases de Robux, no son necesarias para disfrutar ni para avanzar. Ofrecen alternativas interesantes, pero las clases que se compran con monedas cubren todos los papeles importantes. Si decides comprarlas, hazlo cuando ya sepas qué papel te gusta cumplir.
Ten presente también que el juego recibe actualizaciones frecuentes. Los desarrolladores ajustan las ventajas, añaden contenido y pueden incorporar clases nuevas, así que las listas de mejores clases que circulan por internet envejecen pronto. La descripción de cada clase en la tienda del vestíbulo es la información más fiable, y conviene revisarla tras cada actualización importante.
Por último, recuerda que en grupo importa más la combinación que la clase individual. Un equipo con alguien de Seguridad, alguien dedicado a los pacientes y alguien que proteja la cordura suele aguantar mucho mejor que cuatro jugadores con la misma clase. Hablarlo antes de empezar el turno es tan útil como cualquier mejora.
Para los padres, conviene recordar que Hospital de Animales es un juego de terror, con sustos repentinos, sonidos inquietantes y un ambiente pensado para mantener la tensión durante todo el turno. Revisar la clasificación de la experiencia en Roblox y los controles parentales, que permiten limitar el gasto en Robux y con quién se comunica el jugador, ayuda a decidir si encaja con la edad de cada niño.