Las clases son una de las piezas que más cambian la forma de jugar a 99 Noches en el Bosque. Sin clase, empiezas cada partida con las manos casi vacías y sin ninguna ventaja; con una clase adecuada, arrancas con una herramienta útil y con bonificaciones que encajan con un papel concreto dentro del grupo: cortar madera, cocinar, curar, defender el campamento, cazar o explorar. El catálogo ha crecido mucho con las actualizaciones y hoy reúne más de una veintena de clases, así que es fácil perderse. En Rudo explicamos cómo funciona el sistema, cómo se desbloquean y cómo elegir sin malgastar diamantes.
Cómo funciona el sistema de clases
Cada clase te da tres cosas: unas herramientas iniciales con las que apareces en la partida, unas ventajas pasivas y la posibilidad de mejorar esas ventajas subiendo de nivel. El Campista, por ejemplo, empieza con una linterna y reduce el consumo de hambre; el Leñador está pensado para conseguir madera con más eficacia; el Médico se centra en curar al equipo; el Decorador no da ventajas de supervivencia, pero rebaja los precios del comerciante de muebles. Las clases más avanzadas, como el Domador de bestias, el Gran cazador o el Nigromante, añaden mecánicas propias, desde mascotas hasta un bastón de los cultistas.
Las clases se agrupan por estrellas, de una a cinco. Las de una o dos estrellas son baratas y sencillas, con ventajas modestas pero útiles para aprender. Las de cuatro y cinco estrellas cuestan bastante más y suelen cambiar de verdad la forma de jugar. No siempre la clase más cara es la mejor para ti: depende del papel que quieras cumplir y de con quién juegues.
Cada clase puede subir hasta el nivel tres. Para hacerlo hay que cumplir condiciones relacionadas con su función, que aparecen en el menú al seleccionarla en la tienda: un leñador sube talando, un cocinero cocinando, un cazador cazando. Cada nivel desbloquea una ventaja adicional. El juego ofrece la opción de saltar niveles pagando con Robux, pero no es necesario: cualquier clase se puede subir jugando con normalidad.
El progreso de nivel se guarda en tu cuenta, no en la partida. Eso significa que puedes avanzar en las tareas de una clase a lo largo de varias partidas distintas, aunque mueras antes de llegar lejos o el servidor se cierre. Por eso conviene centrarse en una o dos clases a la vez: repartir las partidas entre muchas clases hace que todas suban despacio, mientras que insistir en una permite desbloquear antes sus ventajas más útiles. Además, algunas ventajas del nivel tres cambian tanto la clase que merece la pena alcanzarlas antes de valorar si una clase te gusta o no.
Cómo desbloquear clases en la tienda diaria
Las clases se compran con diamantes en la tienda de clases del vestíbulo, el espacio donde esperas antes de empezar una partida. La particularidad es que la tienda no muestra todas las clases a la vez: solo tiene unas cuantas en existencias y el resto aparecen como agotadas. El surtido se renueva cada día, así que si buscas una clase concreta tendrás que revisar la tienda con regularidad. El juego permite además volver a sortear el surtido una vez gratis; los sorteos siguientes se pagan con Robux.
Los diamantes, que muchos jugadores llaman gemas, se consiguen sobre todo jugando: completando insignias, abriendo los cofres de diamantes de la fortaleza de los cultistas y sobreviviendo hasta la noche noventa y nueve. También se pueden obtener con los códigos que publican los desarrolladores de vez en cuando y comprando paquetes con Robux. Como las clases caras exigen bastantes diamantes, lo más eficaz es planificar: decidir qué clase quieres de verdad y no gastar en la primera que aparece solo porque está disponible.
- La tienda de clases está en el vestíbulo y se paga con diamantes.
- El surtido cambia cada día y no todas las clases están disponibles a la vez.
- Puedes volver a sortear el surtido una vez gratis; los siguientes sorteos cuestan Robux.
- Cada clase sube hasta el nivel tres cumpliendo tareas de su especialidad.
- Una vez comprada, la clase es tuya para siempre y puedes elegirla en cualquier partida.
Algunas clases han sido temporales y ligadas a eventos, como las que aparecieron durante celebraciones de temporada. Si ves en vídeos una clase que no encuentras nunca en la tienda, es posible que fuera exclusiva de un evento ya terminado. Antes de ahorrar para una clase que viste en internet, comprueba que siga estando en el catálogo.
Qué clase elegir según tu forma de jugar
Para empezar, una clase barata de supervivencia es la mejor inversión. El Campista o el Recolector permiten aprender el ritmo del juego, gestionar el hambre y explorar sin agotar los primeros diamantes. Con ellas descubrirás qué te gusta hacer dentro del grupo, que es lo que debería guiar tus siguientes compras.
Si te gusta ir al frente, las clases de combate son las indicadas. El Asesino, el Guardabosques, el Bruto o el Berserker destacan cuando hay que enfrentarse a lobos, osos o cultistas, cada uno con un estilo distinto: unos priorizan el daño, otros la resistencia o el control de la atención de los enemigos. Las clases de cazador, como el Cazador o el Gran cazador, se centran en las armas a distancia y en aprovechar los animales abatidos.
Si prefieres sostener al grupo, el Médico, el Cocinero o el Apoyo son clases que brillan en partidas cooperativas. No acumulan muertes, pero mantienen a todos vivos y bien alimentados, y en las noches avanzadas eso marca la diferencia. Del mismo modo, el Leñador o el Defensor de la base tienen sentido cuando alguien debe ocuparse del fuego y de las defensas mientras el resto explora.
Para quien juega en solitario conviene una clase autosuficiente, capaz de defenderse y de conseguir recursos sin depender de nadie. En grupo, en cambio, merece la pena coordinarse: tres jugadores con la misma clase de combate rinden menos que un equipo con un luchador, un sanador y alguien dedicado a la madera y la comida.
Las clases de cinco estrellas son el objetivo a largo plazo. Su coste es alto y sus mecánicas exigen práctica, así que tiene sentido llegar a ellas cuando ya conoces bien el juego. Comprarlas demasiado pronto suele llevar a desaprovecharlas.
También conviene pensar en las clases que no son de combate ni de supervivencia pura. El Decorador, por ejemplo, apenas ayuda a sobrevivir, pero abarata los muebles para el campamento y es perfecto para quien disfruta construyendo una base bonita. El Pescador y el Apostador tienen mecánicas propias que pueden resultar divertidas aunque no sean las más eficaces. Si el juego te gusta por el ambiente y no por llegar cuanto antes a la última noche, estas clases aportan variedad y hacen que cada partida se sienta distinta.
Por último, ten presente que los desarrolladores ajustan las clases con frecuencia: cambian ventajas, añaden clases nuevas o modifican los requisitos de nivel. Las listas de clases mejores o peores que circulan por internet envejecen rápido. La descripción de cada clase en la tienda es siempre la información más fiable, y probar una clase barata antes de ahorrar para otra más cara te dirá más que cualquier clasificación ajena.